天天酷跑充满了铜臭味?其实这和游戏本身机制有关

※发布时间:2018/12/26 14:04:06   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  维基解密黄菊内幕

  活动期间,每充值60钻石,即可获得一个随机礼包。 随机礼包有概率抽出礼包,内包含白泽、花木兰、武则天、蔚蓝歌姬、玫瑰礼杖、黑魔隼、灯神鹦鹉、奶嘴喵、怪盗喵、十连抽券*2、黄金券*2、钻石*60。

  在这里小编就不一一介绍了,免费的活动也有一些,但是可以换的东西大家应该都懂的,小编就不再赘述,还有之前的新坐骑“太阴幽冥”、“太阳烛照”、超神宠以及各种新装备的推出,一个比一个厉害,以前的强势搭配,现在很多都已经没办法拿出手了,小编表示也很无奈。随着游戏版本的不断更迭,这款游戏也是越来越氪金。比如当你氪金买了当前最强的游戏装备后,你就会发现不久后酷跑又出了更厉害的装备,然后你又得继续氪金才能高别人一筹,没完没了仿佛陷入了死循环一样,好像玩这个游戏不氪金就没法玩了一样。就拿“多人竞技”和“万花筒竞技场”来说,不氪金的话第一永远与你无缘,或许前三都没你的份了。

  天天酷跑这款游戏之所以如此氪金,其实是游戏机制本身所导致的必然结果,我们都知道这款游戏的竞技性主要体现在玩家最后游戏结算的分数上,谁的分数高谁就可以赢。早期的时候玩家们可能并没有意识到游戏这方面的局限性,因为大家的身价和技术都差不多,几乎都是最后谁跑得远一点,最后就是谁赢。但是随着游戏的不断更新以及版本的变化,时间长了很多问题也就都出来了。新的角色、坐骑不断推出,老版的就自然就会被淘汰,以腾讯的手段来说,必然会愈演愈烈的氪金之,这本身是这款游戏发展的必然趋势,也是不可避免的一方面,同时又能圈那么多钱,天美又何乐而不为呢?那么天美为什么不以比赛距离的长短来定输赢来照顾一下绝大部分的平民玩家呢?其实这还是游戏本身机制的问题,这是一款跑酷类型的游戏,玩家也都是需要联网才能进行竞技的,比跑的距离自然是不妥的,因为很多大神玩家随便跑一下都可以玩一个小时,对游戏自身的发展来说这显然更不合适。总的来说,游戏跨度狭小、竞技性单一才是导致酷跑衰落的主要原因,尽管天美也不断研发出很多其他的游戏模式,比如“酷跑英雄传”、“时空要塞”、“银河接力赛”等等,但游戏的本质是没有发生改变的,所影响的也只是在竟可能的延长游戏的寿命罢了。

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