天涯明月刀》:武侠游戏新高度

※发布时间:2018/8/1 1:28:05   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  天天向上 蒋梦婕天涯明月刀在首测时的表现足可以用惊艳来形容,让很多玩家惊呼是真正的武侠游戏。当然这种褒更多是来自于游戏极佳的画面表现,或许说是在首测中画面因素抢走了所有目光,以至于没人注意到游戏的其他系统。而本次“剑试蔷薇”版本则注重了上次未的身份玩法,让玩家知道这款游戏不止有画面,在内容上也有亮点。

  在游戏开测之时,其选择天涯明月刀作为题材的做法就引起了我的兴趣,我好奇的是武侠小说,比天涯明月刀更富圣名的作品比比皆是,这款集腾讯大家之力的作品为什么要将宝压在它身上呢?

  我想这可能是源于两个原因,一是天涯明月刀这本小说本身有一层特殊的含义,如古龙所说,天涯明月刀是他作品中最特殊的一部。特殊在它是当时武侠小说界求新、求变的典型,是不按规矩来的坏孩子,这恰好与腾讯的现状相仿,在逐渐摆脱山寨印象而转型原创的当下,《天涯明月刀ol》正是一部足以让人重新认识腾讯原创游戏水准的标志性作品;其二源于这部小说在内容风格上与游戏所需的契合,环绕在这部小说中的是一刀一剑走天涯的孤侠气质,这与实际游戏中所营造出来的氛围恰好呼应。

  凭借强大的技术力,天涯明月刀得以向玩家展现出一个庞大的、充满浪漫气息的武侠世界。游戏中真实还原了很多景观,比如福建土楼、西湖美景等等,配合表现力极强的动态天气效果,让玩家可以更切实的获得这份真实所给予的代入感。在角色方面,建立在专家把关的设计思和成熟的动作捕捉技术的基础上,角色的一招一式都展现的极富美感,即使与很多影视作品相比较也毫不逊色。

  作为武侠小说的改编游戏,天刀并没有完全遵循原著,而是在原著基础上演绎新的剧情,这在同类游戏中并不罕见。游戏用一系列标准的线性任务将玩家牢牢在PVE这条线上,实际上当一个新玩家进入游戏后将经历很长一段时间的“单机模式”,用以玩家对游戏故事背景的印象,融入这个游戏的世界观。在天刀之前,这样做并且成功的似乎只有剑网叁,后者以建立在大的史实背景上,大肆演绎原创故事的做法得到了很好的反响,盟、谷、十大门派这些架空出来的设计也能成为玩家们游戏外的谈资,这给天刀提供了很好的。

  与线性任务相对应的是的探索,式的地形给予玩家强烈的探索,应该说每个人在游戏中都是游侠,你可以任意怎么玩都行。不能脱离的是人与人之间的联系,随着等级提升玩家会逐渐接触到PVP内容,不管你选择的是归隐、、帮派等模式,都很难逃脱杀与被杀的主题,对于爱好PVP的玩家来说,无的野外战将会带给他们乐趣。

  身份玩法是天刀本次测试的重头戏,玩家在游戏中可以拥有形形色色的身份,身份的迥异可以为玩家提供完全不同的乐趣。有一定网游经历的玩家会发现,其实身份系统就是一个包含了诸多传统玩法的大合集,比如镖师就是武侠网游中常见的运镖,而游侠的乐趣则是挖宝,其次诸如杀手、猎户、文士等也都有自己的独特体验,这些单独的玩法以“身份”为纽带出现在一个系统中,这种形式还是比较新颖的。

  经脉系统也不单纯是个成长课本,他和游戏的玩法很好的结合起来,例如特定的经脉,需要进行运镖、寻宝或是完成特定任务等等,例如,任脉中就有需要运镖五次才能开通的。

  如同《天涯明月刀》在古龙小说中的特殊地位,这款同名游戏或许也肩负着转折的意味。腾讯用强大的实力让我们看到国产游戏在画面上也可以和国际大作分庭抗礼。而且这还不是游戏的最终版本,难以想象游戏的最终版本画面将会如何。不过画面的过于抢镜遮盖了游戏其他部分的光亮,似乎在玩家中口耳相传的除了画质、风景、建模以外别无他物,即使是首次亮相的“身份”玩法也没有引起太大的关注,看来这部分内容还是有待发掘。

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